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Lap Dragon Ancient Secrets (Passive) +5% Max Mana Lore of the Ages Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Mana Cost 20 30 40 50 60 110 160 210 Luck +5 +6 +7 +8 +9 +14 +19 +24 Critical Hit +1% +2% +2% +3% +3% +6% +8% +11% Hit +3% +4% +5% +6% +7% +12% +17% +22% Evolved Scales (Passive) Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Armor +25% +30% +35% +40% +45% +70% +95% +120% Dampening Aura Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Resist All -20% -23% -26% -29% -32% -47% -62% -77% Arcane Smite Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Critical Hit +3% +4% +4% +5% +5% % % % Arcane Dmg 20-40 22-48 25-55 28-62 30-70 Ring of Fire Rank 1 2 3 4 5 10 15 20 Mana Cost 75 90 105 120 135 210 285 360 Fire Dmg 100 120 140 160 180 280 380 480
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Dragon Dragon ドラゴン HP 33,750(個体差倍率3以上で10万以上) 備考 極太の火炎放射を横列に放つ。 Gold/宝石全種類の中から1つおとす Black Dragon ブラックドラゴン HP 333,333(個体差倍率3のときにちょうど100万、他は端数切捨て) 備考 極太の火炎放射を横列に放つ。 Gold/宝石全種類の中から2つおとす Ancient Dragon エンシェントドラゴン HP 3,300,000(個体差倍率4のとき1000万以上) 備考 極太の火炎放射を横列に放つ。 Gold/宝石全種類の中から3つおとす Tiamat ティアマット HP 32,727,272(個体差倍率4のときHP1億以上、端数切捨て) 備考 極太の火炎放射を横列に放つ。 HPが最大1億以上になる敵その1。基本HPが(3.6億÷11)のためキリの悪い数になっている。 Gold/宝石全種類の中から4つおとす memo いきなりTiamatが出て「うわ、半端ねえ…」ておもて ずっと別な場所でレベル上げしてましたよ。 -- ksk ティアマットの耐久力は推定このゲーム内最大と推測。 ステージ15のもう1種も同様の耐久力がある。 硬い硬いと叫ばれているゴールデンナイトの数倍の耐久力はあると考えて良い。 -- 名無しさん つまり2時間ぐらい要るってこと!?なんて硬いんだ・・・・・・・。 -- 名無しさん 身体がデカ過ぎるためか、あるいはゲームバランスの調整の為か一体ずつしか出ず、 攻撃も簡単にかわせるものばっかり(一部除く)で、ステージ15の悪魔の塔のデーモンに比べるとあまり強く感じない。 唯一にして最大の長所が、HPの高さ。 -- るろう人 Timat倒したいけど運10000でも会わないw -- fd Tiamat撃破 力21659 他全能力10000↑ 剣Lv30000 ガントレット有り (8×3)+1=25Hit で、1メモリ減少でした -- 名無しさん Tiamat5回ぐらい出たのにAncient Dragonがでないってどういうことだ -- 名無しさん 魔力4025 チェイサーのみで26分で撃破 -- 名無しさん 魔力3800防御1000ぐらいでチェイサーつけとけばクリックしまくれば倒せる -- 不霊夢 魔力5000のチェイサー+レベル20000水400の魔剣でハイパーアーマーで 動かず5分ほどでティアマット撃破 -- うひゃひ Tiamat硬すぎだろ勝ったら何円位もらえるの? -- kou Tiamat、アバターが30匹ぐらい狩れそうなぐらい時間かかった 勿論属性は合わせてかえてあったが・・・ それで金が4億×出た数ってアホかと。 -- 武器 カタナ lv20413、属性 風+7、土-7、光-387 、闇+387、魔法+3042チェイサー 防具 ハイパーアーマーGETしたときのまま、連れて行った見方WANWAN Timat撃破 時間12分 結構かかりました^^; -- ベリジェヨ L3が倒せない俺はTiamatなんて倒せるわけないですよね? -- アホス うはwww魔力12000チェイサーで5分だったが、お金にちょっと期待したら宝石だった。 しかも全部。エメラルドとかトパーズとかww -- くねくね 剣を太くして、真上から攻撃すれば大抵の攻撃はよけられる。 只管硬い。 -- 邪道天真流・裂 ティアマット倒しました。攻撃3986防御3923魔力3449運3437 魔剣lv13078 魔法チェイサーで20分かかりました。 -- tomoki 能力みんな万単位!?俺はまだ百単位~♪ティアマトに合ったが2メモリ以上削れないw -- 田中・中田 ティアマット倒しました。ゴールデンナイトやアスモデウスより弱かった -- 名無しさん ティアマットを3回中2回倒しました。しかし、エンシェントドラゴンが、未だに出てきません。 どうすればいいのですか? -- tqi ティアマット、一度倒したきり全然出てこないわ 運カンストでも会えんとかw -- 名無しさん ドラゴン普通にカッコイイな -- たかし あの ティアマットに出会うには運はどれ位必要でしょうか? -- 白竜王 そんなの誰も答えられんよ。 運10000でも会わない人という人もいるみたいだしね。 ただ俺は運1500でステージ入出繰り返しで14回目に出たよ。倒せなかったが。 -- ぼる 10000くらいありゃ何度も出入りしてればそのうち出るだろう -- ぷー 教えて頂きありがとうございます 今からやってみます -- 白竜王 宝石ぜんぜんでねえな -- 湖の現実に勝てない Tiamat 運748で遭遇 カタナ29413 水259 攻撃力2439 チェイサー1840 で4~5分でした GOLD 677,000,000と650,000,000 -- namihei レア度1から順に、HPは27/8×1万、30/9×10万、33/10×100万、36/11×1000万ってわけか -- ジュン2 チェイサー魔力3000で、個体差1倍に16分かかった 某ニュース番組の1コーナー分の時間 -- イム 運151で出会ったよ リアル運が必要みたいですね ダメぜんぜん通らなかったから帰ったけど -- 名無しさん 運8000で30分連打ツール駆使しながら粘ったけど出ないとか 図鑑コンプ諦めた -- 名無しさん ティアマット、撃破確認。(運2598で遭遇) 13 25 討伐開始。 13 42 討伐完了。 推定撃破時間 17分 1メモリ減少に12秒かかった。 攻 1996 武器 ナイフ 武器Lv 7522 防具 ハイパーアーマー 防具lv 9 魔法 チェイサー 魔力 1920 装備 ウィングブーツ バックラー -- ezpd 名前 コメント
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サムライ イッキによる職業説明 サ ム ラ イ ! ! ! キタコレー! 鉄板職業ー! サムライは『バランス型』だ。 攻撃力:並、防御力:並、速度:並…突出したモノがない分、弱点も少ない。 スキルのバランスも良く単体攻撃、全体攻撃、属性攻撃、回復、能力アップ…なんでもござれだ! 結 論 ! サムライは『秀才タイプ』! 堅実に行きたいならオススメだぜ! 使用感 刀を使った攻撃もさることながら自己強化や自己回復も可能な安定性のあるアタッカー。 とはいえ、トリックスターやデストロイヤーと比べるとリアクトがあまり期待できず、安定はしているが爆発力もない。範囲攻撃スキルの多彩さは、他の物理アタッカーには無い特長。 抜刀・居合の2つの構えを取る事で使用できるスキルが変化する。戦闘開始直後は抜刀状態。 中盤、居住区Cの売店で戦闘開始時に自動で居合状態になれるアクセサリーを手に入れることが出来、居合中心で攻めたい時の貴重な1ターンを短縮できる。最大の欠点はアクセサリー枠を一つ潰してしまうこと。シンボルエンカウントであるドラゴンを相手にするには効果的。戦う相手に合わせて装備するのが吉と言える。 今作での「風林重ね」はサイキックの属性魔法だけでなく、アイドルの空属性音波攻撃にも反応する。前作でのダブル風林(風林重ね+属性魔法×2)が職被り無しで出来るようになった。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大威力 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 旋風巻き 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する 5 初期 0.4×7回(2.8倍) 2 金翅鳥王旋風 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える 5 Lv4 SPD補正120 1.95倍 6 飛天斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える 5 初期習得 高命中。飛行特効 2.5倍 2 宵待ちの型 【抜刀】敵単体に狙いをつけて斬撃を放つ+攻撃必中 5 初期 行動順最後 3倍 5 力閂オロシ 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 5 Lv2 5倍 5 トンボ斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 5 Lv1 遠距離攻撃。飛行特効 4倍 4 影無し 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 5 Lv2 スタン=最遅行動 3.5倍 2 八双大蛇突き 【抜刀】敵単体に8段ヒットする大ダメージの多段突き技 5 Lv4 単発攻撃技 5.5倍 2 収刀の紡ぎ 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする 5 Lv1 ? 1 収刀の紡ぎ 転 【抜刀】居合い状態にスイッチして、状態異常を回復する 5 Lv2 ? 5 崩し払い 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる 5 Lv2 5倍 7 モミジ討ち 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 5 Lv1 4倍 5 フブキ討ち 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 5 Lv1 4倍 5 不動居 【居合】次の攻撃が2倍以上になり状態異常付着率も高める 5 Lv2 2.5倍 7 風林重ね 【居合】サイキックの属性魔法攻撃に合わせて追撃する 5 Lv2 アイドルの音波技でも発動 5倍(全体時3倍) 6 十六手詰め 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 5 Lv4 6倍 10 抜刀の紡ぎ 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする 5 Lv1 ? 1 抜刀の紡ぎ 転 【居合】敵全体に中ダメージを与えて、抜刀状態にスイッチする 5 Lv2 2.3倍 5 修羅の貫付け 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する 5 Lv2 3.5倍 刃下のリアクト 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる 5 Lv2 LV3から5ターン 最大HPの30% 2 練気手当 自分のLIFEを回復する+最速行動 10 初期習得 Lv5から状態異常回復 250+MAT/10回復 2 赤火の呼気 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) 5 初期 ? 2 黒鋼の吸気 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効 5 Lv1 ? 2 丹田法の訓 味方全体の最大LIFEを高める 5 Lv4 Lv2までは6ターンLv3からは7ターン LIFE+30% 5 憤怒の刃 【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する 5 Lv1 ? 乱れ散々桜 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える 1 Lv3 12.75倍(EX込み) 25 天地断ち 【EX専用奥義】敵全体にダメージ+出血 1 秘奥義 13.5倍(EX込み) 30 スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 最大HPから割合上昇の為序盤はその恩恵を感じられにくいが、上昇幅の多い1だけとりあえず振っておいて損はない。 刃下のリアクトで再行動しやすくするためわざと振らないという手もある。 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 上に同じくだが序盤は気休め程度。中盤から上げていってもなんら問題はない。あって損は無い。とりあえず消費SPの少ない1だけ取るのが定石。 居合系は消費が激しいため、終盤に上げていく選択肢は十分あり。 旋風巻き 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 2 攻撃力x0.60 回数3 1.8 2 250 攻撃力x0.50 回数4 2.0 3 550 攻撃力x0.45 回数5 2.25 4 1200 攻撃力x0.40 回数6 2.4 5 2000 攻撃力x0.40 回数7 2.8 終盤のドラゴン横のフロワロシード滅掃除に。シードに多く当たるかは運次第だが… 攻撃中に敵のライフが0になった後もヒットする。敵が複数の場合は攻撃中にライフ0になった敵にヒットしてライフが残っている敵にあまり当たらない、なんていう事にもなる。全体攻撃スキルとしては今一使えない。 マインドブースターを装備すればEXゲージを貯めるのに好適 金翅鳥王旋風 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える+素早く発動 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 3000 6 120 150 攻撃力x1.5 2 3500 攻撃力x1.6 攻撃力↑ 3 4000 攻撃力x1.7 攻撃力↑ 4 4500 攻撃力x1.8 攻撃力↑ 5 5000 攻撃力x1.95 攻撃力↑ 前作同様、大ダメージ(?)である。相変わらず、【自動発動】の「修羅の貫付け」に劣る威力。 今作からは素早く発動するように。最速ではないが先手を狙える。 飛天斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える+高命中率+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 3 攻撃力x2.0 2 120 攻撃力x2.1 攻撃力↑ 3 250 攻撃力x2.2 攻撃力↑ 4 400 攻撃力x2.3 攻撃力↑ 5 750 2 攻撃力x2.5 攻撃力↑ 初期習得。序盤~中盤にかけて、他の大ダメージスキルを習得するまでのつなぎとして使っていける。前作では影無しの完全下位互換だった初期スキルに付加価値を与えて調整したような性能。 回避率が高い小型のトンボ系ドラゴンに対して真価を発揮する。 トンボ斬りとは命中特化の相互互換。 サムライのスキル中でもトップクラスの燃費を誇り、SPD補正もそこそこあるので通常攻撃代わりとしても使っていける。 あくまで「高命中率」であって「必中」ではない。回避率が非常に高い相手に対しては他の攻撃同様ミスが目立つようになる。とはいえ通常使う分には気にしなくていいレベル。 宵待ちの型 【抜刀】敵単体にゆっくり狙いをつけて斬撃を放つ+攻撃必中 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 5 攻撃力x2.5 スキル習得 2 250 攻撃力x2.6 攻撃力↑ 3 550 攻撃力x2.7 攻撃力↑ 4 1200 攻撃力x2.8 攻撃力↑ 5 2000 攻撃力x3.0 攻撃力↑ 説明には無い(ゆっくりとあるけど、分かりにくい)が、使用ターン最後に発動する。 確実にダメージを与えたい時や、使用ターンに撃破したい時などには有効。それ以外では使う機会はあまりないだろう。アイドルのSPD☆フォームで最速で出す事が可能。高命中の「飛天斬り」がある時点でほぼ不要なコンボだが・・・。 序盤に登場する、飛天斬りさえも回避してしまうクエスト敵との戦闘では輝く。 力閂オロシ 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2000 5 100 500 攻撃力x3.5 スキル習得 2 2500 攻撃力x3.75 攻撃力↑ 出血強化 3 3500 攻撃力x4.0 攻撃力↑ 出血強化 4 5000 攻撃力x4.5 攻撃力↑↑ 出血強化 5 7500 攻撃力x5.0 攻撃力↑↑ 出血強化 攻撃倍率も良好、攻める手数の無いドラゴン戦の合間に出血が付着すればジワジワと削れる。 ちなみに「ちからかんぬきおろし」と読む。 トンボ斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 4 100 500 攻撃力x1.75 スキル習得 2 550 攻撃力x2.0 攻撃力↑ 3 1300 攻撃力x2.5 攻撃力↑↑ 4 3000 攻撃力x3.0 攻撃力↑↑ 5 5500 攻撃力x4.0 攻撃力↑↑ 必中ではない点に注意。飛天斬りとは威力特化の相互互換。 サムライのスキルで唯一の遠距離攻撃。 スキルレベル1では威力さえも飛天斬りに劣ってしまう。習得するなら一気にスキルレベルを上げる事。 影無し 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 800 2 最速 500 攻撃力x2.5 スキル習得 2 1200 攻撃力x2.75 攻撃力↑ スタン強化 3 1600 攻撃力x3.0 攻撃力↑ スタン強化 4 2000 攻撃力x3.25 攻撃力↑ スタン強化 5 2500 攻撃力x3.5 攻撃力↑ スタン強化 スタンした敵は問答無用で行動順が最後になる。 相手に行動させる間もなく仕留めたり、味方が回復等を行うまでの時間稼ぎとあれば便利なスキル。 消費MPも少ないので通常攻撃代わりにも使っていける。 八双大蛇突き 【抜刀】敵単体に8段ヒットする大ダメージの多段突き技 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 7500 10 攻撃力x4.0 スキル習得 2 8000 攻撃力x4.25 攻撃力↑ 3 8500 攻撃力x4.5 攻撃力↑ 4 9000 攻撃力x5.0 攻撃力↑↑ 5 9500 攻撃力x5.5 攻撃力↑↑ 「8段ヒット」とあるが、実際の攻撃ヒット回数は1回。シード狩りは出来ない。 力閂オロシの2倍の消費MNにもかかわらず、威力は大差なく追加効果も無い。特に取得する必要が無い。 収刀の紡ぎ 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 1 スキル習得 2 300 攻撃力↑ 3 700 攻撃力↑ 4 1200 攻撃力↑ 5 2000 攻撃力↑ 収刀の紡ぎ・転 【抜刀】居合状態にスイッチして、状態異常を回復する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 5 スキル習得 2 2500 攻撃力↑ 3 3000 攻撃力↑ 4 3500 攻撃力↑ 5 4000 攻撃力↑ 単体攻撃と状態異常回復を同時に行う 崩し払い 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2500 7 攻撃力×4 スキル習得 2 3000 攻撃力×4.25 攻撃力↑ 弱体強化 3 4000 攻撃力×4.5 攻撃力↑ 弱体強化 4 5500 攻撃力×4.75 攻撃力↑ 弱体強化 5 7000 攻撃力×5 攻撃力↑ 弱体強化 サイキックのフロストバーンと組み合わせた時に真価を発揮する。 モミジ討ち 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 5 攻撃力×2.5 スキル習得 2 500 攻撃力×2.75 攻撃力↑ 火傷強化 3 1300 攻撃力×3 攻撃力↑ 火傷強化 4 2500 攻撃力×3.5 攻撃力↑↑ 火傷強化 5 5000 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 火傷強化 火傷効果のおかげで、活躍の機会は多い。崩し払いとセットでどうぞ。 フブキ討ち 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 5 攻撃力×2.5 スキル習得 2 500 攻撃力×2.75 攻撃力↑ 凍傷強化 3 1300 攻撃力×3 攻撃力↑ 凍傷強化 4 2500 攻撃力×3.5 攻撃力↑↑ 凍傷強化 5 5000 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 凍傷強化 不動居 【居合】次の攻撃が2倍以上の威力になり状態異常付着率も高める LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 3000 7 攻撃力×2.1 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 2 4500 攻撃力×2.2 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 3 7500 攻撃力×2.3 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 4 8500 攻撃力×2.4 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 5 9500 攻撃力×2.5 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 奥義、秘奥義にも対応。 威力が増すのは「次の攻撃」。次ターンにガード→次々ターンの攻撃時にや、不動居→同ターンのアイドルスキルによる攻撃時に効果が発動する。 風林重ね 【居合】属性魔法攻撃に合わせて追撃する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 6 攻撃力×3 ()内全体時 2 2500 攻撃力×3.5 攻撃力↑↑ 3 3500 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 4 5000 攻撃力×4.5 攻撃力↑↑ 5 6500 攻撃力×5(×3) 攻撃力↑↑ 追撃対象の「属性魔法攻撃」はサイキックの火氷雷空、アイドルの音波。多段ヒットするシャッフルVを使っても追撃が発生するのは1回きり。 サイキックのフロストバーンは無属性なので反応しない。○○ボディ系の反撃ダメージも別枠らしく無反応。 ハッカーのエンチャントファイア/アイスを付けた通常攻撃は属性物理扱いのため反応しない。TROYも別枠の様子。 十六手詰め 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 7500 10 攻撃力×5 攻撃力↑ 2 8000 攻撃力×5.25 攻撃力↑ 3 8500 攻撃力×5.5 攻撃力↑ 4 9000 攻撃力×5.75 攻撃力↑ 5 9500 攻撃力×6 攻撃力↑ 前作から引き続き、終盤のサムライ主力スキル。 抜刀の紡ぎ 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 120 1 スキル習得 2 250 攻撃力↑ 3 550 攻撃力↑ 4 900 攻撃力↑ 5 1500 攻撃力↑ 抜刀の紡ぎ・転 【居合】敵全体に中ダメージを与えて、抜刀状態にスイッチする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 5 攻撃力x1.15 スキル習得 2 2500 攻撃力x1.45 攻撃力↑ 3 3000 攻撃力x1.8 攻撃力↑ 4 3500 攻撃力x2.05 攻撃力↑ 5 4000 攻撃力x2.3 攻撃力↑ 居合状態からの貴重な全体攻撃スキル。雑魚散らしにも使っていける。 修羅の貫付け 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 攻撃力x1.5 攻撃力↑↑ 2 1500 攻撃力x2 攻撃力↑↑ 3 2000 攻撃力x2.5 攻撃力↑↑ 4 2500 攻撃力x3 攻撃力↑↑ 5 3000 攻撃力x3.5 攻撃力↑↑ 相変わらずの超絶火力。 発動率は要検証(前作準拠なら35%) 刃下のリアクト 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 500 2 スキル習得 2 1000 LF割合低下 3 1500 LF割合低下 ターン数4→5 4 2000 LF割合低下 5 2500 LF割合低下 大ダメージを受ける→再行動、練気手当でチャラはサムライの常套手段。 LVが上がると、再行動に必要となる被ダメージの割合が減って発動しやすくなっていく。Lv5では30%程度。LV1で38%?(最大HP181から70ダメージで確認) HPが高いとその分再行動に必要となる被ダメージも大きくなるため、わざとLIFEボーナスに振らない、という手もある。 「一撃で最大HPの一定割合ダメージを受ける」ことが発動条件なので、連続攻撃などをもらうと瀕死になってもリアクトしないときも。 サムライの秘奥義クエストで大活躍する。 練気手当 自分のLIFEを回復する+最速行動 移動中使用可能。 LEVEL 必要SP MANA 回復量 備考 1 初期習得 2 40+MAT/10 2 200 2 60+MAT/10 回復量↑ 3 400 2 80+MAT/10 回復量↑ 4 800 2 100+MAT/10 回復量↑ 5 1200 2 125+MAT/10 回復量↑ 全状態異常回復効果 6 1800 2 150+MAT/10 回復量↑ 7 2500 2 175+MAT/10 回復量↑ 8 3000 2 200+MAT/10 回復量↑ 9 3500 2 225+MAT/10 回復量↑ 10 5000 2 250+MAT/10 回復量↑ 最速発動の為緊急用に使い勝手の良い回復スキル。今作ではミルロメディスが購入できなくなったので、高Lv練気手当の価値は相対的に上がったか。 混乱・ストップ・封印・石化時は使用できないので対策はしっかりしておこう。 赤火の呼気 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 100 2 スキル習得 2 400 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 3 1200 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 4 3500 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 5 7500 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 今回は全体的に長丁場になりやすいので、前作よりは活躍しやすい。 黒鋼の吸気 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効) LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 2 スキル習得 2 400 2 ターン経過の防御アップ量↑ 3 1000 2 ターン経過の防御アップ量↑ 4 3500 2 ターン経過の防御アップ量↑ 5 7500 2 ターン経過の防御アップ量↑ 丹田法の訓 6ターンの間、味方全体のLIFEを高める LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 5 110% スキル習得 2 3500 115% LFアップ量↑ 3 6000 120% LFアップ量↑ ターン数6→7 4 6500 125% LFアップ量↑ 5 7500 130% LFアップ量↑ LIFE満タン(水色)の状態なら満タンのままでLIFEの最大値が増える。被ダメージ有り(黄色・赤色)の状態だと残りLIFE値はそのままでゲージの最大値だけ増える。 効果終了時、残りLIFE値が元の最大値より多い場合はLIFE満タン状態になる。 小数点以下切捨てで計算される。 憤怒の刃 【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - スキル習得 2 350 攻撃力↑ 3 800 攻撃力↑ 4 2000 攻撃力↑ 5 3500 攻撃力↑ 乱れ散々桜 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9000 25 攻撃力x12.75 ←EXの効果含む 前作より消費MANAが10増えてる。サムライとっては結構重い。 天地断ち 【EX専用奥義】敵全体に大ダメージ+出血 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9900 30 攻撃力x13.5 ←EXの効果含む 「大ダメージ」と表示されているが「超絶大ダメージ」の乱れ散々桜より威力があり、加えて全体攻撃・出血効果なのでほとんど上位互換のスキル。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 必要SP、MANA、備考欄埋めた。あとは攻撃力の検証とかたのむ - 名無しさん 2013-05-05 22 36 35 天地断ちの習得にあたってのイベントのバトルの推奨レベルはどのくらいでしょうか? - 名無しさん 2013-05-06 17 26 36 lv75くらいかな?守備をしっかり固めておけば問題ないと思う - 名無しさん 2013-05-06 23 15 14 練気とリアクトしっかり伸ばせば運も絡むけど65で行ける。少なくとも俺は行けた - 名無しさん 2013-05-07 00 14 19 67くらいでもミルロメディスとリアクトを駆使して、不動十六手+特大からあげ不動散々桜で倒せる。行動パターンにもよるけど、3~4回もリトライすればイケた。 - 名無しさん 2013-05-07 00 23 17 とりあえずリアクトあればなんとかなる。逆にリアクト無いと高レベルでもきっつい - 名無しさん 2013-05-07 11 09 15 6章イベント解放直後でやるよりも7章入ってからの取得がお勧めです(武器+防具的に一気にグレードアップできるので)。後余談になりますが回避装備(風魔胴衣改+零式リング+フェザーリングII)で戦うと結構回避できます - 名無しさん 2013-05-07 20 14 29 ↑間違えました…誤:6章~7章入って 正:チャプター7でやるよりチャプターX入ってから。 ちなみにLV70 回避装備テスト1回目 奥義使用無し(というかEXゲージを満タンにし忘れた)で勝てました。 - 名無しさん 2013-05-07 20 53 40 質問をした者です。回答してくださった皆様、ありがとうございました。参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2013-05-08 19 11 36 ドーピング弁当はじめアイテムを惜しみなく使えば勝機が見えるね。自分はドラゴン幼体を使って不動散々桜2連発で倒した。前作でもそうだけどスタート時から秘奥義用のリアクトや練気を伸ばしておかないと辛いし他職クエストに比べて難易度高いわ - 名無しさん 2013-05-14 23 36 58 LIFE300、刃下3or4程度、練気7前後があればLv60台で突破可能。 風魔胴衣改、零式リング、スウェーリングを装備して回避したターンに攻めるといい。 - 名無しさん 2013-06-07 09 00 50 回避だと2回攻撃の1撃でリアクト発動して1撃を避けるのパターンが出ると一気に優勢になるね。アクセ欄に回避入れるか心得入れるかで迷うけど - 名無しさん 2013-06-08 19 21 43 ラスダンで拾った物理防御特化鎧とガードリングIII*2で回復が2ターンに1回で済む - 名無しさん 2013-10-25 12 05 27 木があったのでこちらに… Lv65サムライ転身ボーナスATK6 装備「絶刀泉美」「風魔胴衣改」「ガトウの腕章」「スウェーリング」 スキル「Lv1LIFEボーナス」「Lv1収刀の紡ぎ」「Lv5不動居」「Lv10十六手詰め」「Lv5刃下のリアクト」「Lv10練気手当」「乱れ散々桜」で、勝利。 回避運ゲーでリアクトによる再行動はアイテムでの回復。 - 名無しさん (2019-05-09 17 16 34) ミスに気付いた「十六手詰め」はLv5が上限だった…。 追記、「Lv5不動居」を使った「Lv5十六手詰め」×2「乱れ散々桜」×1で倒せた。 - 名無しさん (2019-05-09 17 25 54) 宵待ちの型の倍率追加。検証しました。 - 名無しさん 2013-05-14 21 16 34 スキル LIFEボーナスのボーナスを最大限に得るためには、やはりLv.99になってから上げた方がいいですよね? - 初書き込み 2013-05-16 04 47 49 いつ上げても変わらないのでは? - 名無しさん 2013-05-16 06 42 42 レベルごとの最大HPに倍率がかかるのでどのレベルで習得しても効果は同じですよ - 名無しさん 2013-05-16 07 59 21 そのなのか!?教えてくれてありがとう - 名無しさん 2013-05-17 00 19 32 サムライイの場合、転身でMATを上げる意味はあまりない?風林重ねのダメージ値にはMATは関係無いようですし、練気手当の回復量が増えるくらいか? - 名無しさん 2013-08-03 11 17 14 サムライイではなくサムライだよ? - うにゅほ 2016-06-11 20 37 04 サムライがサプライズスマッシュで盲目になりアイスモーフドラグの加速準備で回避率を上げられたら宵待ちの型でミスが出ました。ダウンロード版です - 名無しさん 2014-01-06 09 40 31 それはつまり、よけられたのでは?私はパッケージ版なんだけど、サムライ盲目状態、モーフドラグ系の加速により宵待ちの型で敵によけられた。 - うにゅほ 2016-03-06 13 38 50 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 01 56 不同居で一応MATKに補正がかかるみたいですが練気手当の回復量が増えたりはしないですよね?不同居のMATK上昇メリットって何かあるんですか? - 名無しさん 2014-03-26 13 56 48 刃下のリアクトもサイキックのデッドマンズリアクトと同様立て直しになるよ。回復や蘇生でチャラはサイキックのデッドマンズリアクトも同じじゃない? - うにゅほ 2016-03-06 13 30 18 山又大蛇突きと十六手詰めどちらが終盤のドラゴン狩り主戦力となってどちらが価値なしになるのは縛りプレイと個人差があるのでは。 - うにゅほ 2016-09-24 22 37 49 八双と競合してるのは十六手詰めじゃなくて同じ抜刀技の閂オロシ。少々威力が劣るだけで出血効果付きで消費マナも必要SPも少ない閂オロシの方が3倍くらい価値がある。縛りプレイは勝手にやれ。 - 名無しさん 2016-09-26 18 02 34 それはわかってる。抜刀か居合かで使えるスキルが決まるのさ。あたしはいつも抜刀縛りでやってるから最強袈裟斬り(八又大蛇突き)でドラゴン狩りの仕上げをしている。 - うにゅほ 2016-12-10 16 20 19 八双と競合してるのはサイボーグチルドレンのしかけばくだんポジションの宵待ちの型だろ。 - うにゅほ 2017-01-20 05 46 16 いやいやあたしが言ってるのは抜刀縛りか居合縛りかの話であって、とりつきの話じゃない。 - うにゅほ 2017-02-09 01 24 18 八又でしたね、失礼。袈裟斬り。 - うにゅほ 2016-12-10 16 21 02 燃費的には袈裟斬りの八又大蛇突きと宵待ちの型の十六手詰めは変わらんぞ(どちらも消費フラワーポイント10)。 - うにゅほ 2017-01-20 05 49 20 崩し払いが真価を発揮するのは、状態異常ダガー持ちのトリスタと組んでる時だと思ったが…サイキのほうが相性いいのか - 名無しさん 2016-10-11 17 10 43 自分のサムライは抜刀縛りでやってるから終盤の主戦力として八又大蛇突き使ってる。八又は通常版乱れ桜吹雪としてみてくれればいい。 - うにゅほ 2017-09-13 04 02 02 lv1修羅の貫付けが全然発動しない。前作の35%どころじゃないな。15%くらいに感じる - 名無しさん (2018-10-07 15 50 13) おっぱい - 名無しさん (2021-07-04 15 52 50) 刃下のリアクト中に風林重ね使用→2人同時リアクト発動→リアクトターンでは風林以外のスキル使用→サムライより先に動いた仲間のスキルで風林発動 を確認。侍1アイドル2なら1ターンに全員合わせて8回攻撃も夢じゃないかも。 - 名無しさん (2021-12-29 01 34 50) ↑訂正 リアクト中サムライが先に動いて別スキル(確認時は崩し払い)発動→仲間の属性スキルでも風林出た。 - 名無しさん (2021-12-29 04 12 13) 名前
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DRAGON 曲 読みどらごん 作詞杉林恭雄 作曲杉林恭雄 解説 収録ディスク 「たまご」編曲くじら、清水靖晃?、小野誠彦? 演奏メンバー杉林恭雄・キオト・楠均 Additional Musicians清水靖晃?参照(使用楽器は「たまご」参照) 「マリア」編曲Qujila“Dragon”Orchestra 演奏メンバー杉林恭雄・キオト・楠均・幸田実・駒沢裕城?・玉城宏志?・ロケットマツ?・関島岳郎・篠田昌已? 「In My Soul」編曲Qujila“Dragon”Orchestra 演奏メンバー杉林恭雄・キオト・楠均・幸田実・駒沢裕城?・玉城宏志?・ロケットマツ?・関島岳郎・篠田昌已? 「Straight to Heaven~Best Selection 1985-1990」「たまご」収録音源のリミックスremixed by Roger Moutenot 「錦」ライブ収録1992年3月8日・渋谷CLUB QUATTRO 演奏メンバー杉林恭雄・キオト・楠均・幸田実・駒沢裕城?・玉城宏志?・ロケットマツ?・関島岳郎・篠田昌已? コメント 曲の感想などをどうぞ。 名前 コメント
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これはテストです
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+ 伝承におけるドラゴン 語源はギリシア語由来のラテン語「draco」。 世界各地に伝承が存在するが、火や風等といった自然現象の擬獣化という側面が強い物が多い。 火炎ブレスのイメージが強いのは、山火事や火山噴火といった火災への根源的な恐怖から邪悪な蛇=ドラゴンの仕業とされてきたからかもしれない。 その姿が蛇やトカゲといった爬虫類を元に描かれる事が多いのは、 鱗に覆われた皮膚や鋭い鉤爪、くねくね畝る動作等が本能的に恐怖心を引き出してきたためとされる。 その一方で神格化される事もあり、日本の龍神は水神として、ウェールズでは赤い竜が守護神として、 アメリカのケツァルコアトルは人類の創造神として崇められている。 おとぎ話は子供にお化けの最初の観念を与えるものではない。おとぎ話が子供に与えるのは、お化けはやっつけられるという最初のはっきりした観念である。赤ん坊は、想像力を持つようになった時から龍のことはよく知っている。おとぎ話が教えてくれるのは、龍を退治する聖ジョージである。 ―G・K・チェスタトン『赤い天使』 (参考資料:『ドラゴンの教科書 神話と伝説と物語』) + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「ドラゴン」のタグが付けられたページ一覧 Diablo_skeleton Dragon DragonClaw Dragon(吸血鬼ドラキュラ) F・G・D Kuro Dragon りゅういち りゅーたん アイスドラゴン アンバードラゴン アーボック イレギオン ウォーグレイモン エイミ エスメロード エボシィスク エンダードラゴン エースドラゴンD5 オイラ オオナズチ カイザーギドラ カイゼルグレイモン カイドウ カゲリュー カノウ カンナカムイ ガチゴラス ガチャピン ガブリアス ガルカーサ ガルーダ ガンダムナタク キュレム キングギドラ キングドラ ギャラドス ギラティナ ギラン クオックス クドラ グリゼラ グリーンレンジャー ケン ケンゾー ゲルカドン コロナ サザンドラ シェンロン シェンロンガンダム シャイングレイモン シラリー シン(ダンジョンズ&ドラゴンズ) ジミー ジミー・リー ジュカイン スターダスト・ドラゴン スパイク スパイロ・ザ・ドラゴン スペリオルドラゴン セクメト ソムロ ソル=バッドガイ ダストドラゴン チェンジドラゴン チキ チンロンモン ティアマット ディアルガ&パルキア デュアルヘッド・モケーレ・ムベンベ デルガ トリュフ・エーテルシュタイン トール ドラコケンタウロス ドラゴニュート ドラゴン・ノスケ ドラゴン戦車 ナース ハウザー ハーブ バイオダークドラモン バトルウィンドウズ バハムート バブルン パイルドラモン ビリー ビリー・リー フォウル フカマル フレイムコンボイ ブラッドヴェイン プテラ ペペ ホア・ジャイ マグマード・ドラグーン マレフィセント マンダ ミント(空を仰ぎて雲たかく) ムゲンドラモン ムーン=ミレニアモン メカドラゴン 上記リストから漏れたページについては こちら 。 1980年にアタリからリリースされたアタリ2600用ゲーム『Adventure』に登場する敵キャラクター。 『ワールドヒーローズ』に登場する同名の拳法使いについてはこちらを参照。 言うまでもないが、ドラゴンとは個人名ではなく種族全体を指す名前であり、 作中に登場する個体はYorgle(黄色)、Grundle(緑色)、Rhindle(赤色)の3匹がいる。 ドットの解像度が低いためか、ドラゴンと言うよりはアヒルかタツノオトシゴのように見えなくもない。 手は生えているが、足が無く胴長な所を見るとワームなのだろうか。 マップ各地でプレイヤーを食べようと徘徊している。 MUGENにおけるDragon RoySquadRocks氏による原作ドットを拡大して作られたものが存在。 キャラ名は「Atari Dragon」となっている。 操作方法は6ボタン方式で、相手に噛み付いたり、剣で攻撃するなど原作を意識した技の他、 チャック・ノリス(『Chuck Norris Superkicks』)の回し蹴りやスヌーピー(『Snoopy The Red Baron』)の犬小屋に乗っての突進、 『ジャウスト』(1982年のゲーム)の敵キャラを召喚するなど、他のアタリ2600用ゲームのネタを取り入れたカオスなキャラに仕上がっている。 なお、一部の技や演出には激しい点滅も含まれているので注意。 AIはデフォルトで搭載されており、defファイルを使い分ける事で3段階に調整可能。 なお、最高レベルのものはMUGEN1.0以降専用となっているので注意。 出場大会 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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2020-2-29(土) 出社して仕事。愛知方面から送られてきた位相シフト法ピッキングのデータを調査。プログラムを修正して送信。 AGV前方カメラの解像度を落として処理速度を稼ぐ。その代わりQRコードは読めない。QRコードの有無だけを検出する。アフィン変換もルックアップテーブル方式に変更して高速化。 QRコードを読むAGV下方カメラに樽型歪み補正処理を入れる。こちらもルックアップテーブル方式で。 2020-2-28(金) AGV前方カメラにアフィン変換処理を実装。斜めから見た画像(左)を真上から見た画像(右)に変換する。 実機で動作させたら処理が遅い。見直しが必要。 2020-2-27(木) QRコード読み取りのDLL。リンク時にエラーが出る原因をM氏に調べてもらってDLLを作るプログラムにヘッダを一つ追加するとエラーが出なくなった。カラーカメラでQRコードが読めるようになった。 別のカメラにも移植。QRコードを検出した位置も読み出せるようにした。 3Dプリンタが動き出した。 2020-2-26(水) CM社の径級計測でカメラが木材に近づき過ぎて測れない時があったとの報告。4m材の計測で材無しの時にカメラを下げるように変更。 QRコード読み取りのDLLを作成。しかしC++Builderでリンクした時にエラーが出てしまう。原因不明。 Astra Embedded Sをパソコンに2台接続して切り替えて使用する時にカラーカメラが切り替わらない問題。FT230Xのポートでリレーを制御してAstra Embedded SのUSB電源を入り切りできるようにする。これで切り替わるようになったがUSBの認識が切れるため切り替え時間が6秒ほど掛かる。 2020-2-25(火) 3Dプリンタがやってきた。 ハフ変換をあれこれ調整。箱の角を見つける処理。 OpenCVを使用してQRコードを読む処理。VS2015でなんとかコンパイルが通るまで。 2020-2-24(月) 振替休日 出社して仕事。 Astra Embedded Sでマーカを読み取る処理を実装。 愛知方面AA社のかたと代理店のかた5名来社。画像処理の打ち合わせ。3Dカメラを1台貸し出す。 2020-2-23(日) 天皇誕生日 家で仕事。AGVに使用するImagingSource社のカメラの入力部分を作成。 マーカの検出を実装。 2020-2-22(土) 今日も山陰方面ST社へ出張。 朝、7時過ぎに車で出かけて松江へ。 10時前にST社に着。持って行ったモータを渡す。 軌道データに平均化フィルタを入れたプログラムはなぜかうまく動かなかった。 プログラムを少し修正。 昼過ぎに終了。 車で広島へ。 午後3時頃に会社着。 M氏に頼んでいた6軸センサ(加速度とジャイロ)を読むモジュールが出来ていたのでAGVのプログラムに結合。 AGVに使用するImagingSource社のカメラとレンズが届いたので組み立て。 3日間で松江への3往復で1080km走破。松江自動車道があってレーダクルーズがあったから楽だった。高速道路ではアクセルもブレーキも踏む事はほとんどなくハンドル操作だけ。ハンドル操作もアシストしてくれる。 2020-2-21(金) 今日も山陰方面ST社へ出張。 朝、7時過ぎに車で出かけて松江へ。 10時前にST社に着。 細々したバグの修正。 実際の印刷を試したところスクリーン軸のモータ出力が足りない事が判明。うちの社にあるテスト用のモータを送るか明日持って来る事にする。 午後3時過ぎにST社を出て広島へ。 午後6時前に帰社。 印刷装置の転写で振動が出るのが気になったので軌道データに平均化フィルタを入れる。 テスト機に付いているモータを取り外して持って行く準備。 2020-2-20(木) 今日は山陰方面ST社へ出張。 朝、5時半に車で出かけて松江へ。三次から松江へ高速道が繋がってから初めて通る。 2時間半で松江のST社に到着。 印刷装置の立ち上げ。コントローラの取り付け、配線のお願い、軸の順番の入れ替えなど。 モータの回転方向の違う軸があってハマる。ドライバの設定を変更して対応。 ボールネジのピッチが違ってハマる。プログラムを修正。 思っていたのと移動方向が違う。プログラムを修正。 4軸の同期制御でデータを送受信する部分が誤動作してハマる。元々この部分は不安があった。SDRAMを載せてバッファにするつもりだったのに納期に間に合わないからと既存のボードを流用して作ったから。あれこれ調整してなんとか解決か? 午後9時過ぎ終了。明日も来る事になるが2時間半掛けて広島に帰って来る。 2020-2-19(水) AA社向けAGVの地上コンベアとやり取りするインターロック表を作成して送信。 AA社向けAGVの基板。FPGAと通信するSPIの動作チェック。モータドライバの動作チェック。 モータが回りだしたが出力FETが発熱して壊れてしまった。貫通電流が多い模様。 出力FETのデッドタイムを500nsec程度にしたら貫通電流は無くなった。 2020-2-18(火) 朝、家で仕事。S社向けプログラム。データの表示がうまく行かない原因を調査。フルパスのファイル名から特定の文字列を探すのだけれどフォルダ名にそれが使われていて誤動作していた。フォルダ名を飛ばしてファイル名の最初から探すように変更。 AA社から位相シフト法ピッキング装置で隙間判定がおかしいというデータ。ようやく原因がわかった。修正して送信。 AA社向けAGVの基板。DIOの動作チェック。アナログ入力の動作チェック。PWMでスピーカを鳴らす処理をチェック。割り込みで赤外線リモコンを受信する処理をチェック。 2020-2-17(月) 朝、家で仕事。S社から送られてきたセグメントが早く変化するデータに対応。設定された計測範囲を見てセグメントを変更する処理を追加。 S社向けプログラムの変更点を64bit版に反映。しばらくやっていなかったので変更点が多数あり手間取る。 AA社向けAGVの電気回路図をフリーハンドで書いてK君にお願い。 S社向けプログラム。あれこれ改造したらNGのマルチ出力が出なくなったとの事で調査して修正。 AA社から位相シフト法ピッキング装置で隙間判定がおかしいというデータを届く。あれこれ調査しても原因不明。 S社からオフラインパソコンでデータが表示されないというデータが届く。ちょっと手が取れない。 AGVの仕事は進まなかった。 2020-2-16(日) 出社して仕事。 AA社向けAGV基板。新しいコンパイラで作り直し。ようやくLチカまで。 昔のプログラムの移植が完了。 2020-2-15(土) 出社して仕事。S社さんの現場サポート。原点信号をDOUTに出力するのがうまく行かない件を調査。リセット入力でクリアしていた。ユニット側でクリアしているし他のプログラムに影響が出ても困るので再度出力し直して対応。 AA社向けAGV基板に火入れ。FPGAのプログラムを作成して書き込み。 STM32のプログラムを作成して書き込もうとしたらJTAGポートがSWDになっている。聞いてないよ。SWDで書き込むにはコンパイラを新しくする必要がある。昔のプログラムの変更でやろうとしていたのに今日のプログラム変更が全て無駄になった。 Astra Embedded Sをパソコンに2台接続するテスト。切り替えて使用したいのだけれど距離カメラは切り替わるのにカラーカメラが切り替わらない。Astra Sだと両方切り替わるのに。最悪USBの電源を入り切りする装置を追加しなければならない。 2020-2-14(金) S社さんの2か所の現場サポート。送られて来たログを調査。計測が始まらないのは前回の計測フラグが落ちていないから。おそらくデータ化けの影響。修正して送信。 判定処理に時間が掛かっているのは計測分解能が小さいから。修正すると良くなった模様。 オフラインPCでデータが読み出せない問題。古い装置が出すデータファイルのファイル名が違っていたから。対策して送信。 ハフ変換を調整。 愛知方面とSkypeで会議。AA社向けAGVとハンドについて。 2020-2-13(木) 山陰方面ST社さん来社。印刷装置で使用するワークを持って来ていただく。 S社向けプログラム。AIの検査結果の処理をあれこれ。 ハフ変換を実装。 夜、家で仕事。S社向けプログラムのAIの検査結果の処理。ようやく解決。 2020-2-12(水) 引き続き印刷装置。一連の印刷動作ができるようになった。とりあえず完成。 位相シフト法ピッキングプログラム。グラフ表示を非表示にするオプションを追加。画像表示の明度を変更。 尺度2/1で書いたDXFファイルがうまく読み出せない。1/1で書いてもらうようお願い。 2020-2-11(火) 建国記念の日 出社して仕事。引き続き印刷装置。 夜、広島駅。 2020-2-10(月) S社さんの現場のサポート。ファイルの頭に「DN」が付く現象は新しいプログラムに古いパラメータを組み合わせていたから。 横浜方面J社の検査ロボット1号機が戻ってきた。Z軸がフレームに接触するとのことだったが取り付けネジが緩んでいて板も曲がっていた。増し締めして板を直して完了。 2020-2-9(日) 朝、広島駅へ。 出社して仕事。AGVセンサボード2枚の出荷検査。 印刷装置。引き続き設定画面の作成。各軸の数値設定を実装。 2020-2-8(土) 仁保新町へ。 宇品東のイオンで買い物。 午後、疲れて爆睡。 2020-2-7(金) 朝、家で仕事。愛知方面より送られてきた位相シフト法ピッキング装置のデータを調査。問題点の対策をしてプログラムを送信。 愛知方面AA社のかたと代理店のN社のかたが来社。AGVについて打ち合わせ。 午後からピッキングハンドについて打ち合わせ。 AA社の別チームのかた2人が来社。位相シフト法ピッキング装置について打ち合わせ。 S社向けプログラム。プローブ回転系のエラーをログ保存するように変更。原点復帰完了が落ちる事があるとのことでディレイを入れてみる。 勘違いしていた。原点復帰完了が落ちるのは仕様だった。 2020-2-6(木) S社のSさん来社。新装置のゲインを落として欲しいとの要望で入力アンプ部の抵抗を交換。 AA社向け画像処理に使用する小型パソコンが届いた。 印刷装置。引き続き設定画面の作成。各軸のJOG動作を実装。 森さんの娘さんから茶の子が届く。 2020-2-5(水) 印刷装置。設定画面などを作成。 2020-2-4(火) AA社から相談されたパレットを掴むハンドを試作してみる。 印刷装置。ユニットのピンアサイン表を作成してメールで送信。 印刷装置。加減速を実装。 2020-2-3(月) 3/6の名古屋のホテルを予約。 印刷装置のユニットとサーボアンプを接続するケーブルを6本製作して山陰方面ST社へ発送。 愛知方面とSkypeで会議。AGVについて。 2020-2-2(日) 車で出かけて紙屋町へ。 そごうで買い物。 そごう10階の「やぶそば」で食事。ビールはノンアルコール。 宇品東のイオンで買い物。 2020-2-1(土) 山城町へ。 出社して仕事。 AGVセンサボード7枚、メインボード1枚の修理。 AGVメインボード1枚の出荷検査と赤外線リモコン受信モジュールの製作。 Astra Embedded Sを3台発注。AA社向けのAGVやピッキングに使用する。 太陽光LEDの基板をケース(アルミのCチャンネル)に組み込んでケーブルとコネクタを取り付け。 近所のイオンで買い物。 -
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オアースの地域特技(『Dragon #315』p.50) グレイホーク特技(『Dragon #319』p.56) 砂漠と海の達者(『Dragon #323』p.90) 従士(『Dragon #323』p.96) 種族特技(『Dragon #324』p.78) 混成魔法の台頭(『Dragon #325』p.60) 混沌の特技(『Dragon #326』p.80) 融通の利く戦士(『Dragon #332』p.88) 韻律スタイルのモンク(『Dragon #337』p.97) 長槍兵(『Dragon #338』p.92) ヘクスブレードの呪詛(『Dragon #339』p.92) 冒険のはじまり(Savage Tidings #1)(『Dragon #348』p.66) “恐怖の島への挑戦(Savage Tidings #5)(『Dragon #352』p.70)
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1950.html
BLUE DRAGON 登場人物主役 BLUE DRAGON ラルΩグラドビラを倒す者たち コメント ミストウォーカーおよびマイクロソフトが著作権を持つ日本のコンピュータゲームのシリーズ。略称はBD、ブルドラ。 2006年12月7日に第1作『ブルードラゴン』がXbox 360専用ゲームソフトとしてマイクロソフトから発売された。ジャンルはコンピュータRPG。制作はミストウォーカー、共同開発はアートゥーン。 2008年9月4日にはニンテンドーDSで続編として『ブルードラゴン プラス』 (BLUE DRAGON PLUS) がAQインタラクティブより発売された他、ゲーム以外にもTVアニメ版や漫画版など様々なシリーズ展開を果たしている。 登場人物 主役 ボーマンダ:シュウ ケンタロス:ジーロ ファイヤー:クルック オノノクス:マルマロ クロバット:ゾラ BLUE DRAGON ラルΩグラド ビラを倒す者たち コバルオン:ラル 特性せいぎのこころ推奨 ガブリアス:ブルードラゴン(グラド) 色重視 ミミロップ:ミオ 性格おだやか。ものしりメガネ必携 ストライク:硬鎌獣 タブンネ:アイア 性格ひかえめ カクレオン:カメレオンのようなカゲ 見た目重視 ハーデリア:ヌイ ルカリオ:スンス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 BLUE DRAGON ST 登場人物 コータス:宿屋の女主人 カクレオン:店主 -- (ユリス) 2021-06-05 18 35 56 主題歌 オープニング ランターン:光の指す方へ エンディング マダツボミorスボミー:蕾 -- (モウ・タクサン) 2021-06-05 11 50 37 草案 主要人物 ハリマロン:ノイ ルガルガン:ブーケ -- (ユリス) 2021-04-11 16 59 08 グランキングダム プラスル:イワノフ マイナン:グスタフ -- (モウ・タクサン) 2021-03-28 19 40 28 草案 BLUE DRAGON ST 登場人物 ニャスパー:ラーラ BLUE DRAGON ラルΩグラド ビラを倒す者たち ウィンディorムーランドorパルスワン:ヌイ ザマゼンダ:スンス アメモース:アメンボのようなカゲ NNはゲンスイ推奨 中立派 ジュペッタorモルペコ:ヤヤ 後者ははらぺこスイッチでレッドフェニックスに洗脳されているときの性格を再現 ファイヤー:レッドフェニックス 人間とカゲの戦いに巻き込まれる人々 スフェーン島の人々 ヤドキング:ロイ カイリキー:マレロ ケッキングorゴリランダー:ゴルバゴ その他の人物 ザシアン:スンスの姉 ビラの宿主となった女たち オニシズクモ:金髪の女 ランクルス:ジア国の女 かしこさのコンテストのマスターランクで優勝するのが良い バシャーモ:ナムン国の女 ロズレイド:黒髪の女 -- (ユリス) 2020-09-27 10 32 55 ロゼリアorアブソル:シュウ 某トレーナーの名前から。 -- (3兄弟) 2018-07-27 08 52 09 草案 ラルΩグラド ビラを倒す者たち コバルオン:ラル 特性せいぎのこころ推奨 ガブリアス:ブルードラゴン(グラド) 色重視 ミミロップ:ミオ 性格おだやか。ものしりメガネ必携 ストライク:硬鎌獣 タブンネ:アイア 性格ひかえめ カクレオン:カメレオンのようなカゲ 見た目重視 ハーデリア:ヌイ ルカリオ:スンス アメタマ:アメンボのようなカゲ 見た目重視 ガネット一行 キリキザン:ガネット 色違いウィンディ:ホワイトタイガー(ガイアorガイラ) トラのポケモンがいないので色違いのウィンディで代用 ブラッキー:リーラ 性格ひかえめ クロバット:黒蝙獣 見た目重視 ズルズキン:セノル 性格ようき カゲ ブルンゲル♀:闇女王ビラ 図鑑の説明に船を襲って乗組員の命を吸い取るという記述があるので。ジュエル必携 アリアドス:蜘蛛獣 クモのす必須 イトマルorバチュル:ゴルザ ノミのポケモンがいないのできゅうけつととびはねるが使えるイトマルか体長が1cmのバチュルで代用 キャタピーorクルミル:ウルス ペンドラー:百足 マルノーム:イシニ ドラピオン:サソリ型のカゲ どくばり必須 ジヘッド:二首蛇 首が二つあるので -- (ユリス) 2012-08-19 16 16 43 リクエストコーナーに載っていました、「BLUE DRAGON ラルΩグラド」の項目を作成いたしました。 管理人は作品の中身には詳しくありませんので、発案をお待ちしております。 -- (管理人) 2012-08-19 11 45 55
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The DragonはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Dragon 必要枚数 4枚 Coruscating Elixir Scaly beast of the skies,watching with his golden eyes.Shadow that blocks out the sun,it s too late for you to run. 交換可能アイテム 変換先 Coruscating Elixir 入手方法 このカードがドロップするエリア Dark Forest Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Dragon Divination Card